Unity Screen/World/Viewport Coordinate Converter
Chuyển đổi tọa độ giữa các không gian Screen, World và Viewport trong Unity.
▶Về công cụ này
Công cụ hỗ trợ chuyển đổi qua lại giữa các không gian tọa độ trong Unity: Screen, World và Viewport. Hỗ trợ tính toán vị trí UI trên Canvas hoặc vị trí chuột trong không gian 3D.
Giao diện công cụ
Cài đặt Camera
Screen → World
Tương đương ScreenToWorldPoint. screen.z là khoảng cách từ camera (depth).
Thế giới (World): (0, 0, 0)
World → Screen
Tương đương WorldToScreenPoint
Màn hình (Screen): (960, 540) / Khoảng cách (Depth):: 10
Cách sử dụng
- Nhập tọa độ vào Screen (px), World (Unit) hoặc Viewport (0-1)
- Xem kết quả chuyển đổi tức thì
- Hỗ trợ cấu hình Camera và Canvas
Khi nào nên dùng
Khi cần đặt UI vào thế giới 3D, chuyển đổi vị trí click chuột sang tọa độ thế giới, hoặc kiểm tra vùng nhìn (Viewport).
Ví dụ
Màn hình 1920x1080: Tọa độ (960, 540) → Viewport (0.5, 0.5).