About
高校生ゲームプログラマーです。
C#/Unityを使ってインディゲームスタジオで活動しています。
大学受験と両立に苦戦中......
AWARDS
TECH
Unity
- ・ 2D/3D両方のリリース経験あり
- ・ エディタ拡張でのツール制作
C#
- ・ ScriptableObject / UniTask / DOTweenを用いたUnityとの連携
- ・ Pure-C#としてStateMachineを用いた階層構造やSOLID原則を守ったコーディング
GitHub
- ・ 履歴の遡及
- ・ メンバー間の競合解消
- ・ Git Flowの運用
Projects
これまでに携わった作品の一部です。
Steam
Satellite memory
- ・ チーム制作中のゲームです。
- ・ Kawaは技術全般を担当しています。
- ・ ドキュメント管理や保守運用も担当しています。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- Gitの保守運用 / ドキュメント / 仕様書改善 / 実装
- 注力したところ
- 制作中のため詳しいことは説明出来ません。
- 制作期間
- 未定
unityroom ふりーむ!
夢の走りは現実に
- ・ GMTK Game Jamで4日間で作った作品の日本語ローカライズ作品。
- ・ Freem!で3か月連続週間DLランキングTOP25位。
- ・ ふりーむ!2025年度代表作にW受賞。
- ・ 改善点も多いですが、実況動画も多く挙げられた作品です。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- ALL
- 注力したところ
- DreamRun(下部に記載)→夢の走りは現実に といった、日本語の文化圏にある詩的な表現や、婉曲表現を要所要所に配置し、世界観向上を図った。
- 制作期間
- 5日間(GMTKの4日 + ローカライズとUI調整1日)
unityroom Jam
もうひとつの言葉
- ・ unity1weekGameJam初参加作品。
- ・ 短い製作期間の中、細かい演出や動作に注力。
- ・ 結果として、多くの評価とご感想を頂けました。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- ALL
- 注力したところ
- ゲームを1px/0.01秒単位で調整する等、時間のあまりかからない細かい所の調整を多く施し、1週間以内での総合評価を高める試行の他、リリース後はご指摘毎にアップデートを重ねて改善を行った。
- 制作期間
- 一週間
unityroom
3Dタワーディフェンス
- ・ 人生で初めて制作したゲームです。
- ・ NavMeshを用いたAIやプレビュー建築といった物も諦めずに実装。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- ALL
- 注力したところ
- 初めてのリリースゲームなのでUnityの細かい仕様で立ち止まっても諦めずに最後まで実装を続けた。今考えると、初歩的な事であったが、諦めずに出し切った事は一生の宝と個人的には考えている。
- 制作期間
- 約1か月半
itch.io Jam
Dream Run
- ・ 世界的なゲームジャムである【GMTK Game Jam】に初参加した作品。
- ・ 英語圏特有の雰囲気や文化に適合するようにゲームプランニングを頑張りました。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- ALL
- 注力したところ
- 4日間という短い開発期間の中で大きなインパクトを残すため、3Dホラーゲームを採用しました。単純なジャンプスケアを使わず、UnityのPostProcessing機能、予測不能な照明の明滅、20以上のサイトから選び抜いた効果音、ゲームに同期した音響環境を組み合わせることで、プレイヤーが自ら恐怖を感じるような環境構築に取り組みました。
- 制作期間
- 4日間
Steam
遊ぶ木の葉と少女の祈り
- ・ 個人制作中のゲームです。
- ・ 白黒の世界で少女は目覚めた。
- ・ 木の葉と共に歩む人生は儚い。
- エンジン
- Unity
- 使用言語
- C#
- 担当
- ALL
- 注力したところ
- 制作中のため詳しいことは説明出来ません。
- 制作期間
- 未定